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魔法門之黑暗彌賽亞 Dark Messiah Of Might And Magic 英文正式版(2DVD)(破解檔放置於CRACK夾內)
碟片編號:DVD2666-2
碟片數量:2片
銷售價格:400
瀏覽次數:16770

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破解說明:
1.在一開始安裝時,假如沒反應,請到Disk1資料夾找SETUP.exe
在執行SETUP.exe就可以安裝



軟體簡介:

()

魔法門之黑暗彌賽亞 Dark Messiah Of Might And Magic 英文正式版(2DVD)(破解檔放置於CRACK夾內)

相關網址:
http://www.darkmessiahgame.com/

安裝序號:





2.主程式安裝完畢後,請將dark_messiah_1.01_us_uk_fr_it_sp.exe複製到
C:\Program Files\Ubisoft\Dark Messiah of Might and Magic資料夾內,

3.關掉主程式,所有破解檔放置於CRACK夾內.請將破解檔複製到
C:\Program Files\Ubisoft\Dark Messiah of Might and Magic資料夾內既可破解

內容說明:
說起「魔法門」系列,恐怕玩家們是無人不知,無人不曉吧,「魔法門」(Might
and Magic)系列與「創世紀」(Ultima)系列和「巫術」(Wizardry)系列是有名的三
大RPG,「魔法門」第一作的誕生雖然沒有「創世紀」和「巫術」早,但卻是受到兩款遊
戲的啟發,在1979年這兩款遊戲第一作發佈後,一度掀起了RPG狂潮,「魔法門」的作者
喬‧萬‧坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了這股熱潮的影響,在瘋狂玩過這兩款遊
戲之後,他許下了承諾:「我也能作一個這樣的遊戲。」當1986年聖誕節到來時,第一
作《魔法門1:心靈聖地之謎》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)
也發佈了,緊接著在1988年,第二作《魔法門2:另一世界之門》(Might and Magic
II: Gates to Another World)的誕生,更加深了「魔法門」系列在玩家心目中的位置


在二代中遊戲劇情的到了強化,二代到五代講述了一個完整的故事情節,從二代解開時
空門的封印之後,來自於遙遠星球的惡魔亞拉瑪被傳送到玩家所生活的克羅恩(Cron)大
陸,為了大陸的存亡,玩家將帶領6人小隊追殺惡魔亞拉瑪,此後的1991年的三代作品《
魔法門3:幻島歷險記》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品
《魔法門4:星雲之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五
代作品《魔法門5:黑暗魔軍大反撲》(Might and Magic V Darkside of Xeen)四部
作品都延續了前一作的情節展開,只是更換了新的舞台背景以及新的冒險任務。

在1993年至1998年間,New World Computing(以下簡稱NWC)沒有推出一款魔法門系列的
正傳,「魔法門」系列的癡迷玩家們急不可耐,甚至有一些人自己做了個外傳《魔法門
:席恩之劍》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此時被3DO收購,好在3DO沒
有對NWC的人員或開發計劃做過多的干涉,這使得NWC仍可以充分展現他們的創意。由於
此時的歐美市場正處於RPG的低潮期,以《命令與征服》(Command & Conquer)為代表的
即時戰略和以DOOM為代表的FPS遊戲已經成為主打潮流,因此,NWC放棄了之作「魔法門
」系列的續作,而僅僅只是以「魔法門」系列的背景及遊戲世界為基礎製作了一款回合
制的戰略遊戲《魔法門:英雄無敵》(Heroes of Might and Magic,以下簡稱《英雄無
敵》),其後不久,NWC又推出了《英雄無敵2:延續的戰爭》(Heroes II of Might
and Magic: The Succession Wars)及其資料片《忠誠的代價》,更加精美的畫面和高度
的可玩性奠定了此系列長勝不衰的基礎。第六代作品《魔法門6:天堂之令》(Might and
Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象為RPG的大翻身做了最好的詮釋,這也是自
1993年以來第一個正統的RPG遊戲的新作,遊戲特意為第一個城鎮命名為新索皮格(New
Sorpigal),也採用全新的引擎以及全3D畫面。第七代作品《魔法門7:血統與榮耀》(
Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法門8:毀滅者之日》
(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延續了該系列的傳統,雖在
引擎等方面作了完善與改進,但實質性的創新內容並不多,在同一時期,《輻射》以及
《博得之門》確憑借其深刻的劇情刻畫、極高的互動性等等成為新的經典,其勢頭大有
超越「魔法門」系列。第九代作品《魔法門9:命運之書》(Might and Magic IX:Writ
of Fate)恐怕對於很多玩家來說,是最莫名其妙,不知所以的一代,就帶不僅打破了傳
統的遠古文明世界,頁設定了一個與前幾代毫不相干的故事情節,除此之外,遊戲過程
中的某些安排也是令人費解且非常突兀的。

或許是察覺到八代的老套以及九代的不知所以,育碧決心重塑「魔法門」系列這款金字
招牌,推出一款以3DO的「魔法門」世界為架構,《魔法門之黑暗彌撒亞》(Dark
Messiah of Might and Magic ,以下簡稱《黑暗彌撒亞》)冀望全新的遊戲世界和英雄
角色,能夠挽回大批「魔法門」玩家的心。為了給玩家眼前一亮的感覺,《黑暗彌撒亞
》開發工作交給了Arkane Studios,2002年歲末發行的一款RPG遊戲《星之宿命》(Arx
Fatalis)就是由該工作室完成,這款遊戲類似於《地下創世紀》(Ultima Underworld),
《星之宿命》的出現出現正處於國外XBOX降價,而PC遊戲市場日漸萎縮之時,該作憑借
其出色的製作獲得了玩家們的認可,並被稱為《地下創世紀》的非官方續集。很多玩家
一直在期待《星之宿命》的續作,但是令人意外的是,Arkane工作室不僅沒有繼續《星
之宿命》續作的製作,反而與新組建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗
彌撒亞》的開發工作,Floodgate Entertainment中有的工作人員曾經是Looking Glass
遊戲設計師,開發過「神偷」(Thief)系列,《黑暗彌撒亞》的製作顧問就是該系列的
遊戲總策劃人和總設計師,如此菁英齊聚的製作班底,就叫人對該款遊戲充滿了信心。


《黑暗彌撒亞》舞台背景設置都是原創,由於新作仍是以「魔法門」世界為基礎,時間
軸定於《魔法門5》20年後,故事發生在一個叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陸,這是一個
黑暗、殘酷且不被寬恕的世界,在這裡曾有過一段血腥的歷史以及威脅著Ashan世界的末
日語言:黑暗的彌賽亞。玩家在遊戲中扮演的是一位名叫薩雷斯(Sareth)的魔法師學徒
,為了能從強大的「黑暗彌撒亞」手中拯救世界,薩雷斯不斷的學習魔法和戰鬥技藝等
訓練。遊戲只為玩家提供了戰士、魔法師以及盜賊三種可選職業,而且在遊戲初期玩家
只能選擇一種職業,隨著遊戲的進行,玩家可以根據需要發展自己角色,使英雄成為一
個復合型的角色。每一個職業都有其各自的優劣勢,戰士可以算的上是全面的角色,在
新作中,戰士這一職業不再是簡單的肉盾,戰士天生似乎就精通各種武器的使用,具有
強大的攻擊力及防禦力,戰士還有多項攻擊技能,唯一的弱點就是不會使用魔法,特別
是在遊戲中後期,這種攻擊力的升級幅度就會與作戰時間不成正比;魔法師是所有職業
中最為神秘的,他的主職就是學習魔法,魔法師強調的是遠距離的攻擊能力,各種不同
系的魔法可以有效地針對不同屬性的怪物進行魔法攻擊,雖然擁有各種不同魔法技能,
但缺點是體力以及防禦力相對於其他兩個職業而言要低些,玩家在遊戲中可根據自身發
展需要,加強魔法師的弱項,以此配合自己本身的戰鬥力,不失為一個好的計策,魔法
師這個職業發展的好將是最具實力的一個職業;盜賊這個特殊職業側重於敏捷與準確度
,也許力量和攻擊力並不如戰士那般強大,魔法掌握的也沒有魔法師全面,但他們也有
自己的獨特技能,例如:老到的計謀、隱藏和欺騙能力、下毒、間諜技能、偷竊以及查
看敵人的屬性等等,他們還是潛行的專家,通常情況下,他們往往比戰士及魔法師更能
全面瞭解戰鬥狀況,在戰鬥中,超高的敏捷性和準確度也會讓他們爆發出致命一擊的機
率是最高的,總的說來,盜賊是個可玩性很高且非常有趣的一個職業。

《黑暗彌撒亞》摒棄了過去固定模式,該款遊戲不再是玩家熟悉的角色扮演類型,雖然
遊戲中還是有少許RPG元素外,符合RPG類型要求的特點沒有一樣,諸如:沒有龐大的遊
戲場景,多元化的遊戲特性以及角色發展系統等等。相反,動作類型遊戲特點在《黑暗
彌撒亞》中體現的淋漓盡致,首先是遊戲中採用了第三人稱視角,玩家可以清楚的看到
自己的手還有武器。對於玩家來說,第三人稱視角意味著更廣闊的可視區域,可以對整
個戰局有一個全盤的瞭解!儘管製作小組一再強調該款遊戲將是第一款「魔法門」動作
遊戲,但是這款遊戲在某些設定方面還是有別於其他的動作遊戲,好比是在某些特殊情
況下,譬如:玩家踢敵人的時候,可以看到自己的腿和腳,這樣的設計有點類似於《波
斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敵人的動作,蹬踢或許並不能對敵人造成多大
的傷害,但卻可以將敵人踹的遠遠的,如此一來,玩家就可以趁此間隙擺脫敵人的圍攻
堵截。《黑暗彌撒亞》確實不同於「魔法門」系列一貫的風格,此次的動作設計也極為
暴力血腥,最為特別是潛行到敵人身後,勒住敵人的脖子,直接將匕首插進他的胸膛,
你也可以直擊敵人的致命要害或是將他砍成八段,整個殘殺過程一氣呵成。另外,遊戲
還在某些場景中會固定呈現慢鏡頭視角模式,玩家每一個戰鬥動作都會清晰的展現。

遊戲總共有12個大的關卡,玩家可用的重型武器多達40種,還有幾十種毀滅性的魔法以
及技能,玩家可以召喚神獸輔助戰鬥,遊戲擁有極高的自由度,可玩方式也相當另類,
遊戲並沒有為玩家設計等級提升系統,只要玩家學會新的技能,獲得新式武器,即可擁
有更高的戰鬥力,包括特殊組合攻擊以及致命一擊等等。正如Arkane Studios執行創意
總監拉菲爾‧科蘭蒂諾(Raphael Colantonio)所說,「擴展和改造「魔法門」世界對於
我們來講是非常重要的,這將充分體現在我們為《黑暗彌撒亞》所做的全部工作中,同
時,我們還將集中精力創新和挖掘遊戲特性,讓《黑暗彌撒亞》以暫新的面貌呈現給大
家。」而通過戰鬥,玩家不僅可以獲得新的武器裝備、新的技能,還能增加戰鬥經驗值
,並用此來增強薩雷斯的各種屬性、戰鬥技巧、速度、命中率、魔法等等,每一項的提
高都會有助於玩家在殘酷戰鬥能夠生存的保證。戰鬥中,玩家可以使用多種戰術策略來
對付敵人,例如:使用冰魔法進行攻擊,包括怪物和週遭的物體都會被冰凍住,利用魔
法直接攻擊巨龍並不如將其引誘到陷阱中造成傷害來得妥當。遊戲中還加入了各種各樣
的謎題,玩家可以根據不同的職業特點以及智慧來解決。

《黑暗彌撒亞》採用了Valve加強版的Source引擎,該引擎的互動性和光影質感表現讓
《黑暗彌撒亞》更具遊戲性,Source引擎注重的是畫面得整體效果,特別是人物豐富的
面部表情更是刻畫得栩栩如生,強大的物理引擎為遊戲帶來了更真實的效果,場景的交
互性得到了增強,在《黑暗彌撒亞》中,不僅牆壁可以被摧毀,橋樑會坍塌,場景中的
物品也可以隨意移動和損壞,華麗的魔法,緊張的戰鬥都會讓玩家極具臨場感。當然,
這個是在遵守遊戲規則的情況下,在現階段而言,遊戲還不可能達到真實世界的效果,
而Source引擎則更接近於真實世界。在龐大的Ashan遊戲世界居住著多元化的種族,獸人
、精靈、不死軍團以及神秘的巨魔等等,他們各自生活在不同區域。《黑暗彌撒亞》是
一款全新的傳奇「魔法門」世界,遊戲也設定了多人模式,最多可允許32位玩家同時在
線進行遊戲,多人模式包括了簡單的死亡競賽模式和一個革命性的「進化」(
Evolution)模式,這會讓你嘗試用新的裝備來聯機對戰,並獲得新的經驗。作為「魔法
門」系列的全新一作,不單單是玩家對此報以很高的期待,就連製作小組也傾注了萬分
心血,他們將盡最大努力為玩家提供多樣化的可玩性,讓遊戲的進程更為複雜且富於變
化。





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